calendar

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  
<< April 2020 >>

categories

archives

准将に昇進された方いますね

0
    今週から准将へ昇進されたプレイヤーがいますね。
    おめでとうございます。

    ■バトライン・ランキングメモ

    ※ゲームガイドのゲームルール・その他より

    階級について
    戦功の値に応じて、階級が決定します。階級ごとの戦功の値は、以下のようになります。

    少尉 戦功 〜19pts
    中尉 戦功 20〜99pts
    大尉 戦功 100〜399pts
     ※戦功1に対して母艦のHPが1上昇します
      母艦は連邦が「地上:ミデア」「宇宙:サラミス級」、ジオンが「地上:ファットアンクル」「宇宙:ムサイ級」になります

    少佐 戦功 400〜899pts
    中佐 戦功 900〜1499pts
    大佐 戦功 1500〜2199pts
     ※戦功が5上がるごとに母艦のHPが1上昇します
      母艦が連邦は「地上:ビッグトレー」「宇宙:マゼラン」、ジオンは「地上:ガウ」「宇宙:チベ」になります

    准将 戦功 2200〜2999pts
    小将 戦功 3000〜3899pts
    中将 戦功 3900〜4999pts
    大将 戦功 5000pts〜
     ※戦功が10上がるごとに母艦のHPが1上昇します
      母艦が連邦は「ペガサス級」、ジオンは「ザンジバル級」になります

    准将からは、母艦がすげーぜ!

    えっと、僕は現在大佐で戦功は・・・1844 ptか。
    遠い・・・すなぁ







    GP02:BS/N靴★★★になったぞ!

    0
      今週ようやくGP02:BS/N靴★★★になりました。

      追加カード

      なぜ楽しみにしていたのかと言うと、特殊能力「高出力ビーム兵器」攻撃Lv3でとてつもない攻撃力が予想されるからです。

      そしてパイロットは彼にします。

      追加カード

      格闘攻撃Lv2+ビーム攻撃Lv2でさらに攻撃力をブーストします。

      そして倒す相手は●ビグザム★★★

      過去にメカ+パイロットで一撃で撃破する攻略を試みていた相手です。

      ●ビグ・ザムが★★★になったよ
      ●ビグ・ザム★★★を倒せ その2
      ●ビグ・ザム★★★を一撃で倒せ その3

      結局、バトラインのメカニクスの中で最大HP(3232)を持つ「●ビグ・ザム」★★★をメカ+パイロットだけで一撃で倒せるユニットは見つかっていませんでした。

      さて、今日の組み合わせではどうなのか?

      追加カード

      う、足りない。

      いや、クリティカルならどうだ?

      追加カード

      やった!倒したぞ!

      けっこう満足しました。







      ★ノイエ・ジール:BSって、どんな感じ?

      0
        先月の褒賞「★GP03:ML」に続いて、今月は「★ノイエ・ジール:BS」です。

        追加カード

        Xrのノイエジールを持っていない僕には、コレクション的に重要な1枚です。

        追加カード

        しかし、コスト9の格闘機ってどうなんだろう?とは思います。
        ジオン軍の宇宙で強い格闘機って、すでにガーベラテトラヴァル・ヴァロがあるからねぇ。

        評価するところとして「★ノイエ・ジール:BS」には、Iフィールドが付いてる所でしょう。

        ビームサーベルで切りかかるために近づく前に撃破されては意味無いですから。
        でも実弾系には、この程度のHP、回避、装甲ではもたない感じがするよなぁ。

        コスト9を使うほどのメリットが、まだ見つかっていません。
        育成しながら良い使い道を考えてみようと思います。







        5月のルールでの最高ポイントは?

        0
          5月のルールのおさらい。

            ・ユニット数制限:15〜20
            ・コスト制限:0〜160
            ・勝利ポイント:20000 母艦残りHP:3000 消費CP:1000 ユニット撃破:100(CP1あたりのポイント)
             残りユニット数:1000 戦闘時間:1000
             

           コスト160 × 撃破100 = 16000
           これに勝利20000 + 母艦残3000 + 残りユ500 + 時間300

           全部足して 39800 くらいが最高ポイントか?


           実際にはコストは160でも、コマンダー分を8引いて考えると、

           コスト152 × 100 = 15200
           これに勝利20000 + 母艦残3000 + 残りユ300 + 時間200

           全部足して 38700 くらいを目指したい感じか?
           
          ポイント

          ↑は、僕の迎撃最高ポイントの時の物です。
          母艦守りきれてないし・・・


          僕の出撃ポイントは、
           地上最高:39441 pt
           宇宙最高:39312 pt
           20戦平均:38420.75 pt
           

          おお、最高ポイントは理想最高ポイント近くまで取れてるぞ!

          現在ランキングTOP1の人の平均を見てみよう

           出撃TOP平均:39134.15 pt
           迎撃TOP平均:36670.45 pt

          やっぱりTOPの人はスゴイなぁ。
          今週はまだプレ公式大会だから、来週以降はもっとポイントもあがってくると思います。
          ランキング本気の人が減ってるスキに、今月はがんばって上位を目指してみよう、なんて思ってたりして。







          5月の公式戦ルール

          0
            公式のインフォメーションから

            2010/04/26 17:00 5月大会のルール変更について
            日頃より「ガンダムクロニクルバトライン」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

            明日(4/27)臨時メンテナンスにおいて、『第17回プレ公式大会』および来週の5/4から開催される
            『第17回公式大会』のルールに関して、以下のような変更を行わせていただきます。

             第17回プレ公式大会/第17回公式大会 大会ルール(出撃戦、及び迎撃戦の公式戦に適用されます)

              ・ユニット数制限:15〜20
              ・コスト制限:0〜160
              ・勝利ポイント:20000 母艦残りHP:3000 消費CP:1000 ユニット撃破:100(CP1あたりのポイント)
               残りユニット数:1000 戦闘時間:1000
               
            今後とも、「ガンダムクロニクルバトライン」をよろしくお願いいたします。



            というわけで、5月大会のルールを一覧表に加えました。

            ■2009年6月からの公式戦・特設大会ルール一覧表
            ユニット
            コスト
            制限
            勝利
            ポイント
            母艦残り
            HP
            消費
            CP
            ユニット
            撃破
            残りユ
            ニット数
            戦闘
            時間
            6月なし200以下30000100010001010005000
            7月なし120以下30000100020005010000
            8月なし100以下30000200002030001000
            9月10-200-99930000100030003010001000
            10月15-20120以下30000300010001010003000
            11月20のみ140以下30000150015004002000
            12月10-20200以下30000010003010003000
            1月10-20150以下30000500010002010003000
            2月10-20120以下30000100030007010001000
            3月10-20170以下3000030001500205000500
            4月10-20999以下3000020001000505005000
            5月15-20160以下200003000100010010001000
            特設110-200-200100001000100010010004000
            特設210-200-999150005005001505003000
            特設310-200-20020000100015002015003000
            特設410-200-999500010000-500010010005000
            特設510-200-99920000100030002530001000
            特設610-200-999200003000100030-30005000
            特設710-200-999100001000100010050001000
            特設810-200-99920000500020003020003000
            特設910-200-99920000300030005030001000
            ※ユニット撃破は、CP1あたりのポイント
            ・特設第1回制限:機体が「ジム系」または「ザク系」のメカニクスのみ
            ・特設第4回制限:第4弾のカードが1枚以上編成されているデッキのみ
            ・特設第8回制限:攻撃タイプが射撃のメカニクスしか出撃できません。
            ・特設第9回制限:デッキに0083以降のカードが1枚は必要


            5月の大会は、殲滅戦ぽい感じですね。
            ユニット撃破:100(CP1あたりのポイント)なのが、目立ちますね。

            そして、メンテは17時まで。
            一時期、15時に終わってる時もあったような?







            NCD第3弾特別配備が判明

            0
              4月10日の日記でNCD第3弾特別配備を3機紹介していました。

               ・ガルバルディα
               ・アレックスBZ(チョパムアーマー)
               ・フルアーマーガンダム

              残っていたジオン軍の1機が判明しました。

              2chのバトラインスレから、

              289 :名も無き冒険者:2010/04/22(木) 21:46:45 ID:zWbQHKRI
              やぁ、検証人だお( `・ω・)
              最後の特別配備が出たので報告します
              連邦と同様に特別配備が絡んでた
              しかし・・・なんだろ、このガッカリ感( ´・ω・)


              ttp://uproda11.2ch-library.com/238128fP0/11238128.jpg

              追加カード

              報告していただいた方、お疲れ様です。

              ギャンの特別配備ってメチャ多いな〜
              運営にギャン好きがいるな絶対。







              因果応報って、どんな感じ?

              0
                NCD限定ブースターパック第2弾の時のカスタムカードなんですが、「因果応報」の検証をしていませんでした。

                追加カード

                ダメージに対しての反射系のダメージを与えるカスタムです。
                さて、どれだけのダメージを返すのでしょうか?

                追加カード

                全ての敵に600です!
                コスト3の全体ダメージにしては、かなり大きなダメージを与えますね。

                しかし、条件があります。
                ※そのダメージで撃破された時にはダメージ返し無し

                HPの高いメカにつけておかないと、ダメージを返すことはできません。


                さらに、いくつか条件を変えて色々と試してみました。

                ・因果応報つけたユニット×2にダメージ攻撃
                 →順番に2回ダメージ600を返す

                ・ギニアス(パイロットの特殊能力)でダメージを与える
                 →ダメージ返し無し

                ・ガッシャ:CN(メカの特殊能力)でダメージを与える
                 →ダメージ返し無し

                ・ザクR1−A/マツナガMGに因果応報をつけたユニット
                 →ダメージ耐性(100%)の時にはダメージを受けないので、ダメージ返し無し


                今月のルールだったらデッキに1枚くらい入れておいてもいいかな〜っと思いました。







                黄色い封筒×3

                0
                  金曜日に黄色い封筒が3枚届きました。

                  追加カード

                  「お父さん、バトラインが3つも来てるよ!」
                  「一度に3つも来てるよ!」


                  NCD第3弾のカード45枚入り×2と、褒賞の印刷と合わせて3枚ですね。

                  妻には何も言われなかったのだけれど、何かコソコソとしてしまいます。
                  次のNCDが出たときには、褒賞の印刷は次の月にまわして一度に届く黄色い封筒の数を減らそうと思いました。

                  ま、次の弾が出たらの話なんですが・・・







                  NCD限定ブースターパック第3弾 Xrレア

                  0
                    僕は1万円分(90枚)買って、Xrレアは引けませんでした。

                    ME-004/Xr ガンダム試作3号機デンドロビウム



                    MZ-004/Xr ノイエ・ジール



                    しかし、コメントでこの2枚のカード情報を教えていただいたので、現在までの褒賞・勲章と共にメカニクス一覧表に加えました。

                    ■バトライン メカニクス一覧・比較表(全503枚)■

                    ハマーン様、ミミズ様、カード情報ありがとうございました。

                    まだ通常のメカは登録していませんが、今週中に時間作って入力しようと思います。







                    ソーラ・システムIIって、どんな感じ?

                    0
                      4月6日に発売になった、NCD限定ブースターパック第3弾「星屑は蒼く燃ゆ」で、まず気になったカスタムカードがありました。

                      今までに僕が注目してきたカスタムといえば、ダメージ系のカードです。

                      追加カード

                      第1弾のソーラ・システムがコスト7もしたのに、これはコスト4だって?

                      説明を読んでみると、同ラインの敵にのみダメージと書いてあります。
                      全体ダメージ系(ソーラ・システム、バストライナー、マスドライバー)系ではなく、ラインダメージ系(艦砲射撃、衛星ミサイル)のカスタムだったようです。

                      そして敵ユニット数によって威力が変わるとなれば、確認しなくてはなりませんね。

                      0,0,1,計1 429
                      0,1,0,計1 429
                      0,1,1,計2 478
                      0,1,1,計2 478
                      2,1,0,計3 528
                      1,1,1,計3 528
                      0,2,2,計4 577
                      0,1,3,計4 577
                      0,1,3,計4 577
                      0,5,0,計5 627
                      2,0,3,計5 627
                      3,0,3,計6 676
                      1,4,1,計6 676
                      2,2,3,計7 725
                      3,2,2,計7 725
                      4,2,2,計8 760
                      4,2,3,計9 760
                      3,3,3,計9 760


                      特殊をこなしながら、敵の数とダメージを確認していきました。
                      敵ユニット数7からは確認が難しかったので、練習のワラワラデッキで確認しました。

                      追加カード

                      コスト4の「艦砲射撃」のダメージが500なので、敵ユニット数が3以上の時に使えばメリットが出てきます。
                      そして、コスト6の「衛星ミサイル」のダメージが700なので、敵ユニット数が7以上の時に使えば越えますね!

                      第1弾のカードながら、けっこう使っていた「艦砲射撃」でしたが、「ソーラ・システムII」に変えていこうと思います。







                      << | 3/29PAGES | >>